ALFONSO LIMÓN
Alfonso Limón (2001), estudiante de la licenciatura de Arte Contemporáneo de la Universidad Iberoamericana Puebla, ganó el dinero que precisaba para sus primeras obras trabajando como auxiliar en redes y comunicaciones. Fue a principios de 2021 cuando logró emerger en el mundo del arte. En 2022 hizo su colección de NFT «Blockbuster», objetos digitales suspendidos en el espacio como cerdos de cristal soplado y diamantes interceptados. Ese mismo año participó en la exposición Narrativas y Memorias de la Desaparición en México en la Universidad Iberoamericana Puebla.
Más tarde, en 2023, elaboró su primera instalación («Let’s Play!»), que aludió a la nostalgia creando una empresa de juguetes completamente ficticia. Ha realizado tres exposiciones individuales y, además de su trabajo visual, incursionó en la música experimental con un álbum propio. Su formación también incluye un certificado en Relaciones Públicas en Edutin Academy, ampliando así su enfoque interdisciplinario dentro del arte contemporáneo.
La práctica artística de Alfonso Limón emerge como una exploración provocativa de medios que reconfiguran las percepciones preconcebidas de distintos temas que se enfocan en la nostalgia, la memoria y el deseo. Inspirado por el mundo del entretenimiento, Alfonso Limón transforma objetos cotidianos como juguetes, figuras decorativas y artículos comerciales en vehículos conceptuales que oscilan entre lo cotidiano y lo inquietante.
Su obra apela al reconocimiento inmediato mientras desarma significados preestablecidos, convirtiendo elementos cotidianos en cuestionamientos sobre los deseos. La seducción visual se convierte en un catalizador para el autodescubrimiento, confrontando la relación con el placer, la pertenencia y la aceptación. Al celebrar el potencial de la seducción, Alfonso Limón plantea una crítica incisiva al consumo mientras propone nuevas formas de goce que van más allá de las normas establecidas. Su obra, invita a un diálogo sensorial y reflexivo que conecta lo humano con las dinámicas del entretenimiento y la fantasía.
